Šifra sv. Antoníčka
Šifrování inspirované příběhy

Naučná stezka sv. Antoníčka vás seznámí s místními příběhy i historickými fakty, s faunou i flórou a nabídne vám prostor pro venkovní tvoření i pro odpočinek ve stínu stromů. Komu by toto samotné nestačilo a rád potrápí mozkové závity, je tu hra Šifra sv. Antoníčka. Ať se vám dobře luští!

 

O co jde

Šifra sv. Antoníčka je hra vycházející z principů tzv. šifrovacích her. Zjednodušeně jde o zábavu spočívající v tom, že někdo (v tomto případě my) vytvoří nápadité šifry, využívající neotřelým způsobem známé principy tak, aby v nich ukryl hesla. Úkolem hráčů (tedy vás) je pak hesla odhalit. Víc hlav víc ví a také je to větší zábava — hrajte v týmu s kamarády či partnery.

Obtížnostně se hra řadí spíše k lehčím, vhodným i pro začátečníky. Při registraci si můžete vybrat ze dvou obtížností, lehké a normální. I pokud se rozhodnete pro normální obtížnost, můžete při luštění u dané šifry přejít na obtížnost lehkou, pokud se vám nebude dařit. Každou šifru můžete také přeskočit. Zdá se nám lepší projít hru až do konce, než se na hodinu zaseknout v polovině na jedné šifře. Lehkou obtížnost velmi doporučujeme, pokud chcete, aby si zaluštili i nedospělí členové týmu.

Otevření hry 12.10.2025

Pojďte s námi hru otevřít a vyzkoušet!

Při příležitosti otevření hry veřejnosti bychom vás rádi pozvali 12.10.2025 v 15:20 u vstupu na stezku 1A. (pokud byste potřebovali startovat dříve, protože víte, že půjdete pomalu, napište nám na email antonicek@instruktori.cz, domluvíme se)

Na startu s vámi budeme do cca 15:20 a poté se potkáme v cíli, kde na vás budeme čekat do 18:00. Budete si s námi moci o hře promluvit a nasdílet vaše první dojmy.

Těšíme se na vás!

Parametry hry

Lokalita

Hraje se na naučné stezce sv. Antonička v Brně. Hru zahajte na u vstupní tabule poblíž Divišovy čtvrti.

Čas na hru

Vyhraďte si aspoň 2 hodiny (velmi zkušení šifrátoři aspoň 70 minut). Z toho 40 minut se počítá na přesuny normální chůzí.

Co s sebou

Dobře nabitý smartphone s přístupem k internetu. Papír a tužka mohou luštění dost urychlit.

Týmové limity

Malé děti to bavit nebude. Pro aktivní zapojení do luštění doporučujeme věk 12 a výše. Maximum lidí v týmu je 5.

Cena

Hra je zcela zdarma.

Kdy lze hru hrát?

Hru otevíráme 12.10.2025! Kdykoli. Čas vám začne běžet otevřením první šifry.

Příklad šifry

Aby i úplní nováčci pochopili, co mohou čekat, dáme vám zde možnost nahlédnout do obvyklých myšlenkových pochodů tvůrců šifer. Vytvoříme zde jednoduchou šifru a pak ji ještě změníme pomocí mezitajenky.
Všichni ví, jak vypadají zkratky chemických prvků. Kdybych chtěl zašifrovat heslo RUMCAJS, mohl bych to udělat třeba tak, že každé ze sedmi písmen slova RUMCAJS najdu v názvu některého prvku. (např. písmeno R je třetí ve slově Berylium, písmeno U je první ve slově uhlík, písmeno M je čtvrté ve slově brom, atd.). Výsledná jednoduchá šifra by pak mohla vypadat třeba takto:
Be3 C1 Br4 Sn1 V2 I1 Na1
Hráč samozřejmě nedostane informaci, že jde o chemické prvky. Nicméně se znalostmi ze základní školy by mu tyto zkratky mohly být povědomé a dříve nebo později si je s chemickými prvky spojí. To, že číslice určuje výběr písmena, je pak poměrně častá technika, kterou si hráči šifrovacích her velmi rychle osvojí.
Občas z šifry vyjde přímo cílové heslo, občas ale vyjde mezitajenka, kterou je potřeba dále interpretovat. To se dělá v případě, že chceme, aby hráč vyluštil skoro všechna písmena a nehádal heslo rovnou jen podle prvních tří písmen a délky slova. Kdybychom takto chtěli vylepšit výše uvedenou šifru, místo RUMCAJS bychom zakódovali MUŽMANKY (protože žena od Rumcajse se jmenuje Manka) — šifra by pak byla třeba takto:
Br4 C1 Fe1 Cd4 V2 Al4 O6 O2
Ano, interpretovat takovou mezitajenku se občas nepodaří hned, protože slova nejsou jasně oddělena, ale i to je součást luštění.

Fair play

V této hře by šlo snadno podvádět mnoha způsoby. Proto nemáme nic jako výsledkovou listinu, aby to ani nikoho nelákalo. Máme pouze návštěvní knihu.

Pokud už jste se rozhodli soutěžit s kamarády, dodržujte zásady fair play a držte se vzájemných dohod.

Technicky vždy můžete používat mapy nebo internet. Naopak byste se před hrou neměli radit s nikým, kdo hru již šel nebo jinými týmy, které právě hru hrají. Není ani záhodno nevyžádané rady rozdávat kolemjdoucím týmům. Můžete pochopitelně konzultovat technické problémy, pokud nastanou. Zadání otevírejte až při příchodu na místo, neluštěte při přesunech, nepozorujte ostatní týmy. Nesnažte se prolomit zabezpečení herního systému nebo získat přístup k účtu jiného týmu.

Při hře není potřeba vstupovat na soukromé pozemky nebo dovnitř domů. V případě dotazů od místních nebo Policie ČR je odkažte na stránky této hry. Děkujeme, že slušným chováním pomáháte hru zachovat v běhu.

Poděkování

Ač jsem autorem systému i šifer, bez pomoci jiných lidí bych tuto hru nikdy nemohl vydat.
Dále děkuji testerům. Bez nich by k vám šifry doputovaly na hranici luštitelnosti. Jmenovitě děkuji: mé ženě Nele, rodině Kašparovic, rodině Šrubařů, Fedymu, Zuzce Řezáčové a kolegou Martinem, Davidovi Kostelníkovi a Lence Zemánkové.
Za technickou podporu děkuji Martinu Ukropovi a Kalužovi.
Velmi také děkuji paní Zuzaně Řezáčové za vytvoření stezky sv. Antoníčka, bez stezky by nebylo této hry.
Pavel Šimeček, autor hry
Hra byla finančně podpořena z projektu Stezka sv. Antoníčka participatvního rozpočtu města Brna.